Martes, 24 Agosto 2021 21:19

Aprendiendo a programar: Conociendo las variables

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Las variables son los nombres que le da a las ubicaciones de la memoria de la computadora que se utilizan para almacenar valores en un programa de computadora.

Una variable es un nombre simbólico para, o referencia a, información. El nombre de la variable representa qué información contiene la variable. Se llaman variables porque la información representada puede cambiar, pero las operaciones sobre la variable siguen siendo las mismas.

Las variables en un programa de computadora son análogas a “Contenedores”, "Buckets", "Sobres" donde la información se puede mantener y referenciar. En el exterior del cubo hay un nombre. Cuando nos referimos al depósito, usamos el nombre del depósito, no los datos almacenados en el depósito.

variablesLas variables son "nombres simbólicos". Esto significa que la variable "sustituye" cualquier valor posible. Esto es similar a las matemáticas, donde siempre es cierto que si se le dan dos números positivos (usemos los símbolos 'a' y 'b' para representarlos): a + b> a

Esto se llama Expresión simbólica, lo que nuevamente significa que cuando se utilizan valores posibles (válidos) en lugar de las variables, la expresión sigue siendo verdadera.

En la mayoría o en todos los lenguajes de programación de software, las variables funcionan como contenedores para contener números, frases u otras cosas importantes que se utilizan en varios lugares de su código.

 

Propiedades variables

Hay 6 propiedades asociadas con una variable. Los tres primeros son muy importantes al empezar a programar. Los últimos tres son importantes a medida que avanza y mejora sus habilidades (y la complejidad de los programas que está creando).

¡Memorice estos!

  • Un nombre
  • Un tipo
  • Un valor
  • Un alcance
  • Toda una vida
  • Una ubicación (en la memoria)

 

Tipos de variables

Datos Variables

Antes de continuar, debe tener en cuenta que hay cinco tipos de variables. Constantes, variables globales, variables de clase, variables de instancia y variables locales. Si bien aún no debe preocuparse demasiado por estos temas en profundidad, aquí hay una breve descripción de cada uno.

 Las constantes se declaran capitalizando cada letra del nombre de la variable, según la convención de Ruby. Se utilizan para almacenar datos que nunca necesitan cambiar. Si bien la mayoría de los lenguajes de programación no le permiten cambiar el valor asignado a una constante, Ruby lo hace. Sin embargo, arrojará una advertencia que le informará que había una definición previa para esa variable. El hecho de que pueda, no significa que deba cambiar el valor. De hecho, no deberías. Las constantes no se pueden declarar en las definiciones de métodos y están disponibles en todos los ámbitos de la aplicación.

 

Tipos de datos

Las variables vienen en todas las formas y tamaños. Algunos se utilizan para almacenar números, otros se utilizan para almacenar texto y otros se utilizan para tipos mucho más complicados de datos.

·         El tipos de datos saber son:

·         Cadena (o str o texto ). Se utiliza para una combinación de cualquier carácter que aparezca en un teclado , como letras, números y símbolos.

·         Carácter (o char ). Se utiliza para letras sueltas .

·         Entero (o int ). Se usa para números enteros .

·         Flotante (o Real ). Se utiliza para números que contienen puntos decimales o para fracciones .

·         Booleano (o bool ). Se utiliza cuando los datos están restringidos a las opciones Verdadero / Falso o Sí / No.

Read 88 times Last modified on Martes, 24 Agosto 2021 21:32

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